ボールを転がしてみましょう
Red Ball 4は、 2Dプラットフォーマーと物理パズルゲームの興味深い組み合わせを提供します強力>すぐにアクセスできます。残念ながら、そのパズルは、明らかに狙われている若い聴衆にとってはすぐにトリッキーになりすぎます。 p>
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予想外に複雑
表面的には、RedBall4は従来のプラットフォームゲームと多くの点で共通しています。ヒーローを左から右に2Dの世界に導き、途中でさまざまな正方形の敵を跳ね返します。ただし、これは Sonic the Hedgehog だけではありません。ただし、角や足がないためです。深紅色の十字軍は重力の影響を非常に受けやすい。これにより、各レベルを埋めるさまざまなスロープを使用して、他の方法では不可能なジャンプを行うための勢いを構築できます。 p>
この物理要素は、プラットフォームの補助を証明するだけでなく、パズル。これらの難問は、シーソーのぐらつきのバランスをとることから、バネ仕掛けの歯車を巻き上げて世界中に飛び回ることまで多岐にわたります。これらの問題に失敗すると、定期的にRed Ballが死亡しますが、寛大なチェックポイントシステム strong>により、あまり遠くに戻されることはありません。これらの頭の体操は楽しいというよりも厄介なことがよくありますが、アクションは十分に変化するため、1つのタスクに飽きることはありません。
物理法則との戦い
最近の横スクロールプラットフォーマーをプレイしたことがある場合は、RedBall4のタッチコントロールにすぐに慣れているはずです。画面上のボタンは、球形の星の動きを制御し、左、右、ジャンプのコマンドはすべて親指の下に便利に配置されます。 p>
コントロールは応答性がありますが、物理モデルではそれらが見えます時々鈍い。速度を上げた後で方向を変えたい場合は、減速して停止し、逆転することは、開いた傘を宝物のプールから引き出そうとしているように感じます。これは勢いに基づく動きの正確な解釈ですが、それは世界の気楽な表現に対して不快感を与えることを証明しています。
子供向け
Red Ball 4の2Dスプライトは、そのシンプルさが印象的です。世界のすべての要素は、限られたカラーパレットから描画され、漫画のような外観を与えるだけでなく、繊細さを奪います。これは、草や葉の鮮やかな緑が赤いボールとはまったく対照的に立っているオープニングステージで最も顕著です。 p>
このデザインは若い視聴者をターゲットにすることもできますが、幸いなことにそれは物事を素晴らしく明確に保ちます。プレイしている画面サイズに関係なく、世界中のアイテムを簡単に識別できます。欠点として、これには、世界をアイコンのコレクション(クレート、ボール、シーソー、敵)に抽象化するという奇妙な効果があり、キャラクターの表現に費やされた努力を完全に見落とす可能性があります。 p>
子供っぽい感じを作成するのはビジュアルだけではありません。オーディオと音楽も幼児向けのテレビ番組から直接引き裂かれているように見えます。繰り返しになりますが、これはゲームプレイとトーンの違いをさらに誇張しますが、物理学のキャリアに向けて微調整したい未就学児がいる場合は、良い出発点になる可能性があります。 p>
別の球技
Red Ball 4は、ニッチを見つけることができない有能で楽しいタイトルです。物理学に基づく問題は子供には少し複雑すぎて、解決するには前向きな計画と器用さが必要であり、プレゼンテーションは年配の聴衆にはあまりにも当たり障りのないものであるため、誰に勧めるかを決めるのは難しいです。 p>
















